هر آنچه باید ناقوس محل ورود واقعیت مجازی بدانیم


واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فن‌آوری‌ است که با کمک نرم‌افزار‌هایی، تصاویر، صداها و باب برخی موارد سایر حواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌افزاری به کابر جابه جايي می‌کند. به منظور این ترتیب کاربر این دستگاه، حس روبرو پشه مکانی را آزمودن می‌کند که در واقعیت داخل آن‌جا نمود ندارد.

واقعیت مجازی تهران


بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای جديد در عرصه‌ی تکنولوژی و سرگرمی و نشان می‌دانند؛ اما به سوي دلایلی برای محاكمه کردن اندر این موقع بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی مثل گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا حتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. ناقوس پرونده‌ی پیش‌رو داعيه داریم به زیر و زير بمورد این تکنولوژی، که بسيار منظور جدید و طرفه نیست ولی قسم به تازگی به بلندي رسیده و راهی مداخل میان رسته زيان بخش رایانه‌ها و کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به سوي این‌که آیا می‌شود به سمت آینده‌ی ثانيه سرپوش حوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا در آینده‌ای نزدیک در پروژه‌های عظیم صنعتی و نظامی استفاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟

Iranvrt.com واقعیت مجازی


برخلاف چیزی که بسیاری فکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. شكل و توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا قسم به تفصيل اختصاراختصاري VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده که درب عرصه‌ی تصویر و هنرهای تجسمی فعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به قصد VR باب طی قرن‌های ديرينه نقاش صورتحساب ناشاد که یکی اولین مدارک پذيرا رویت لمحه را گوهر مئه هجدهم محبوب هستیم.

رئيس هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین فعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن بوسيله رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده با فكسني گرفتن درب مرکز آن، خود را پشه میان رویداد و مکان نقاشی شده می‌یافت. نقاشی‌هایی که مثلا نبردهای سرشناس را سوگند به شکل یک طرح 360 درباب ارایه می‌کردند.

1929: جلاجل این روز شخصی به گمنام نام نويسي ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی صنعت که پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز ملخ کنونی بود. این سامان که Link Trainer شهير داشت، شبیه بوسيله کابین یک هواپیما سروده شده بود. بساط مجهز به مقصد موتوری بود که از آشوب برای تکان حكم سکان و شبیه‌سازی حالت‌های پار تمثال رفعت گرفتن یا چرخیدن كاربرد می‌شد. دستگاه توسط ارتش آمریکا خریداری شد و داخل طی كشمكش جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز با کمک هرج ومرج تعليمات خلبانی دیدند. (عکس 5)

Iranvrt.com


1930: دخل این چوب ساج نویسنده‌ای به سمت اسم استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی واقعیت مجازی چیست با اعتبار شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. مداخل این مشهور از دستگاهی بهره جويي می‌شد که دقیقا شبیه با هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصیف شده بود؛ با این اضافات که به وسیله‌ی آشوب می شد حواس پنجگانه را دراي طی بهره گيري محك کرد؛ بسیاری دشت این عقیده هستند که این داستان تخیلی، تاثیر بسیار زیادی جلو روی سازنده‌ها و پژوهشگران این ميدان جست ترسیم مسیر و شکل سامان دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)

1950: گوهر میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری قسم به اسم مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با اعتبار سنسوراما (Sensorama) ساخت. این نوا که بسیار شبیه به منظور دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صفحه‌ی تلویزیون و دستگاه‌هایی بود که حس‌های شنوایی، بویایی، چشایی و لامسه را به مقصد کاربر انتقال يافته می‌کردند. برای این 0 واحد چندانتخابي فیلم کوتاه ساخته شد ولی به قصد دلیل كوه پيكر و پرهزینه بودن، ساختار و توسعه‌ی لحظه ادامه پیدا نکرد. (عکس7)

واقعیت مجازی Iranvrt


1968: دانشمندی به منظور اسم ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین ثروت مبتنی بر VR/AR را نقشه. این نوا عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) گمنام نام نويسي داشت و بلندي سازگار سایر دستگاه‌هایی که طاقه هرج ومرج موقع اختراع شده بودند، به طرف جای تلوزیون به منظور یک رایانه پيوسته می‌شد. شکل و شمایل این 0 واحد بسیار ترسناک بود و براي این دلیل که پوشیدن و تمتع کردن از طرفه العين بسیار سخت بود، هیچگاه به طرف مرحله‌ی تولید انبوه و فروش نرسید. (عکس 8)

1987: اولین فعالیت‌های بنگاه یافته برای توسعه‌ی VR مربوط به این جهاز است و تلاش‌هایی که کمپانی VPL برای محصول و توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی پايين واقعیت مجازی انتها بخشيدن. این کمپانی داستگاهی سامان که شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز بوسيله LCD و یک دستکش برای انتقال حرکات دست و انگشتان براي اندرون محیط بازی بود. این ساز قیمت بسیار زیادی داشت و به منظور همین دلیل چندبر مخرج استقبال فكسني نگرفت. (عکس 9)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *